Основы современной 3D-графики и систем виртуальной реальности презентация
Содержание
- 2. Системы виртуальной реальности?
- 3. Основные задачи
- 4. Основные объекты и методы Буфер кадра, глубины и трафарета Массивы вершин
- 5. Программирование систем виртуальной реальности с использованием Microsoft XNA Framework Безгодов Алексей
- 6. План XNA Framework Общие возможности Графика Звук Устройства ввода Контент XNA
- 7. Скачать презентацию
Слайды и текст этой презентации
Скачать презентацию на тему Основы современной 3D-графики и систем виртуальной реальности можно ниже: