Создание игр в Scratch. Часть 2 презентация
Содержание
- 2. Цель: заинтересовать детей процессом программирования, продолжить изучение алгоритмических основ
- 3. Повторение https://scratch.mit.edu – дальнейшее изучение можно продолжить в on-line среде Любой
- 4. КАСАНИЕ Движение
- 6. Например:
- 7. Управление спрайтами с помощью клавиатуры
- 8. ПРИМЕРЫ УПРАВЛЕНИЯ
- 9. Практическая работа «Лабиринт» по теме «Алгоритмы ветвления и циклы» Цель:
- 10. Для управления спрайтом с клавиатуры воспользуйтесь управлением с помощью клавиатуры, используя
- 11. К командам, определяющих поведение спрайта, добавить следующее: К командам, определяющих поведение
- 12. Интернет-ресурсы https://miro.medium.com/max/1200/0*Tm5YhkSDJAbXX6FL https://fsd.multiurok.ru/html/2018/11/11/s_5be7e1a849dbf/994161_1.png Sites.goole.com Scratch.mit.edu/studios/
- 13. Скачать презентацию











Слайды и текст этой презентации
Похожие презентации