Создание игр в Scratch. Часть 2 презентация

Создание игр в Scratch. Часть 2
 Автор: Бурматова О.И., педагог дополнительногоЦель:  
 заинтересовать детей процессом программирования, 
 продолжить изучение алгоритмическихПовторение
 https://scratch.mit.edu – дальнейшее изучение можно продолжить в on-line среде
 ЛюбойКАСАНИЕ
 ДвижениеНапример:Управление спрайтами с помощью клавиатурыПРИМЕРЫ УПРАВЛЕНИЯПрактическая работа «Лабиринт»  по теме «Алгоритмы ветвления и циклы» Для управления спрайтом с клавиатуры воспользуйтесь управлением с помощью клавиатуры, используяК командам, определяющих поведение спрайта, добавить следующее:
 К командам, определяющих поведениеИнтернет-ресурсы
 https://miro.medium.com/max/1200/0*Tm5YhkSDJAbXX6FL
 https://fsd.multiurok.ru/html/2018/11/11/s_5be7e1a849dbf/994161_1.png
 Sites.goole.com
 Scratch.mit.edu/studios/



Слайды и текст этой презентации
Слайд 1
Описание слайда:
Создание игр в Scratch. Часть 2 Автор: Бурматова О.И., педагог дополнительного образования МБУ ДО «СЮТ» 05.2020, г.Озерск


Слайд 2
Описание слайда:
Цель: заинтересовать детей процессом программирования, продолжить изучение алгоритмических основ на примере разработки игр.

Слайд 3
Описание слайда:
Повторение https://scratch.mit.edu – дальнейшее изучение можно продолжить в on-line среде Любой проект в Scratch формируется из блоков, разбитых на категории. Способ построения блоков определяет вид алгоритма, который будет использован для создания игры. Для разработки игр рассмотрим следующие действия:

Слайд 4
Описание слайда:
КАСАНИЕ Движение

Слайд 5
Описание слайда:

Слайд 6
Описание слайда:
Например:

Слайд 7
Описание слайда:
Управление спрайтами с помощью клавиатуры

Слайд 8
Описание слайда:
ПРИМЕРЫ УПРАВЛЕНИЯ

Слайд 9
Описание слайда:
Практическая работа «Лабиринт» по теме «Алгоритмы ветвления и циклы» Цель: Разработать игру для спрайта. Повторить построение алгоритмов ветвления и циклических алгоритмов. Открыть приложение Scratch. Выбрать спрайт из коллекции или создать свой. Для сцены создать рисунок лабиринта и загрузить его

Слайд 10
Описание слайда:
Для управления спрайтом с клавиатуры воспользуйтесь управлением с помощью клавиатуры, используя блок «когда клавиша нажата», например: Для управления спрайтом с клавиатуры воспользуйтесь управлением с помощью клавиатуры, используя блок «когда клавиша нажата», например: Добавить в программу команды, задающие исходное положение спрайта – в левый нижний угол, развернуться в направлении вверх

Слайд 11
Описание слайда:
К командам, определяющих поведение спрайта, добавить следующее: К командам, определяющих поведение спрайта, добавить следующее: Если спрайт касается стенки лабиринта – он возвращается на исходную позицию и ждет 1 минуту Если спрайт дошел до выхода, то всплывает надпись : «Конец игры» Запускаете игру для выполнения Сохранить проект. ВНИМАНИЕ: можно усложнить игру , добавив бонусы, приз в конце игры.

Слайд 12
Описание слайда:
Интернет-ресурсы https://miro.medium.com/max/1200/0*Tm5YhkSDJAbXX6FL https://fsd.multiurok.ru/html/2018/11/11/s_5be7e1a849dbf/994161_1.png Sites.goole.com Scratch.mit.edu/studios/


Скачать презентацию на тему Создание игр в Scratch. Часть 2 можно ниже:

Похожие презентации